jueves, 23 de julio de 2020

HABILIDADES Y PERICIAS DEL CONDUCTOR

Conductor: Junto con el comandante es uno de los tripulantes con mas habilidades y pericias útiles. Es candidato a ser un tripulante femenino o especial con habilidad 0. Su habilidad primaria repercute en la aceleración del tanque, velocidad máxima y en el giro del mismo (haciéndolo mucho mas maniobrable).

Marcha Suave (habilidad): Reduce la apertura de la retícula cuando el tanque esta en movimiento, pero no cuando se gira la torreta. Suele ser útil en la mayoría de los tanques, salvo cuando se dispara estático, como es el caso de los strv o artillerías.

Mantenimiento Preventivo (pericia): Reduce la probabilidad de incendio. Solo es útil en tanques con 20% o mas de probabilidad de incendio, y tanques que tienen el motor adelante. Si bien se suma a la protección del 10% que da el extintor automático, tranquilamente el uso de este ultimo cubre la necesidad de utilizar esta habilidad, pero esta habilidad no reemplaza al extintor. El uso de tanques con CO2 puede ser también útil en ciertos tanques junto con esta habilidad, mas la habilidad de lucha contra incendios para reemplazar el extintor por comida.

Freno con Embrague (habilidad): Incrementa la velocidad de rotación del vehículo, puede ser muy útil en ciertas situaciones en vehículos que giran lenta la torreta o que no tienen torreta. Pero la mejora no es lo suficientemente importante como para primar sobre otras habilidades (reparación).

Impacto controlado (habilidad): Incrementa el daño realizado por choques y reduce el daño recibido por choques. En ciertos tanques como los ligeros con ruedas, o ligeros rápidos en general, puede ser útil para chocar otros ligeros o cazatanques blandos. Es una habilidad troll, que ofrece cierta ventaja pero no es mas útil que las habilidades de reparación y camuflaje.

Conducción Todoterreno (habilidad): Permite acelerar mejor en terrenos blandos, pero no tiene efecto en tierra dura, caminos o asfalto. Solo ofrece una mejora del 10% en la aceleración. Puede ser útil en cierto mapas y ciertos tanques (principalmente medianos que deben ganar una posición) en largas distancias.

Orden de habilidades:
Las habilidades del conductor son muchas, y la mayoría útiles, aunque algunas depende del tipo de tanque. Es por esto que es posible que el orden que voy a proponer en algunos casos muy puntuales no lo siga yo al pie de la letra, pero en términos generales da una idea de como darle las habilidades al conductor.
  • 1ra: Siguiendo la rutina, hermanos en armas.
  • 2da: Marcha suave en cualquier tanque que eventualmente dispare en movimiento, a excepción de artillerías y strv, donde elegiría desde el vamos camuflaje.
  • 3ra: Depende mucho de como juegue el tanque, si usualmente no me expongo a daños en los tanques de combustible o al motor, el tanque tiene buena rotación, y buena potencia de motor (o no necesito llegar rápido a una posición) optare por reparaciones o camuflaje (según el tanque). Cuando el tanque se expone mucho o quiero prescindir del matafuego, podría ir por mantenimiento preventivo y lucha contra incendios. Si el tanque rota muy lento o como en el caso del strv, mientras mas rotación mejor, iré por freno con embrague.
  • 4ta y 5ta: Si no las he seleccionado antes, iré por reparaciones y camuflaje o lucha contra incendios.
  • Otras: Los EBR los tengo con impacto controlado, es muy divertido chocar otros ligeros, algunos cazatanques e incluso hasta medianos y sobrevivir.

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