jueves, 30 de julio de 2020

RUMORES SOBRE LAS TRIPULACIONES 2.0

Hace un tiempo atrás, principios de año prácticamente, me encontré con este video, donde se hablaba de un nuevo sistema de tripulaciones y equipamientos. Respecto a los equipamientos, hubo mucho que no se cumplió, y algunas cosas lo hicieron parcialmente. Esto lo digo para remarcar lo de RUMOR.

En ese mismo video se habla también de las tripulaciones, dejo a continuación el video, y la traducción del mismo, no solo de la parte de las tripulaciones, sino tambien de los equipamiento (para que vean cual fue el rumor y si se cumplió), para ver si algo se cumple en el futuro.

GUIA DE CONFIGURACION (GRAFICOS 2 O PARTE 3)

DETALLES

En esta parte viene lo fundamental, muchas de ellas marcan una clara diferencia entre pegar o no pegar tiros, aunque sean cuestiones estéticas, pero que mal configuradas (aunque todo se vea mas bonito y "real") suponen una desventaja enorme para quienes las usan.

Algo a tener en cuenta es que lo idea es tener la misma cantidad de fps que el refresco de su monitor (en general es 60 o 75hz, es decir 60 o 75fps), hasta 30 fps es un mínimo aceptable, menos de 30 fps es una desventaja enorme en el juego.Calidad Gráfica: Empiecen por darle a la opción Recomendada, para que tengan una idea del máximo aceptable en su computadora. Ya luego iremos configurando cada opción.

GUIA DE CONFIGURACION (GRAFICOS O PARTE 2)

Aunque esto se explica en la propia opción para activarlos, doy acá una explicación un poco mas expandida.Esta configuración depende de cada maquina, por lo cual yo voy a dar la explicación de la opción y el mínimo y máximo recomendado. Cualquier valor intermedio es aceptable, pero configurar algo mas allá de lo recomendado (ya sea a tope o apagado) repercute en la jugabilidad.

domingo, 26 de julio de 2020

GUIA DE CONFIGURACION (GENERAL o PARTE 1)

CONFIGURACIONES QUE AFECTAN LA JUGABILIDAD
Es posible que por defecto el juego venga configurado de forma que brinde poca información de la batalla, lo que reduce las posibilidades a los jugadores mas experimentados, pero que es un completo error pasarlas por alto por los jugadores novatos.

Las imágenes que voy a utilizar tiene la configuración de mi maquina, por lo tanto recomiendo leer la explicación de cada opción y activarla o no a discreción.

viernes, 24 de julio de 2020

COMO FUNCIONAN LOS PROYECTILES

INTRODUCCION
Como introducción es importante ver el video de Wg al respecto. Y luego de leer esta guía, recomiendo ver de nuevo el video.

COMO FUNCIONA EL DAÑO A LOS MODULOS

TIPOS DE MODULOS
Existen dos tipos de módulos, los externos y los internos:
  • Módulos Externos: Son las orugas, el cañón, torreta y el visor del comandante.
  • Módulos Internos: Son la munición, tanques de combustible, radio y motor.

CIRCULOS EN EL MINIMAPA

Para activarlos consulta la GUIA DE CONFIGURACION (GENERAL o PARTE 1).
Aunque esto se explica en la propia opción para activarlos, doy acá una explicación un poco mas expandida.

GUIAS EN YOUTUBE DE WARGAMING

Esta es una serie de guías que realizo Wargaming, es decir que son oficiales, sobre las mecánicas básicas del juego. Es muy importante verlas y entenderlas. Yo he analizado algunas cosas del video COMO FUNCIONA LA PENETRACION DE BLINDAJE en COMO FUNCIONAN LOS PROYECTILES.

HABILIDADES Y PERICIAS DEL RADIOPERADOR

Operador de Radio: Este tripulante suele no estar en la mayoría de los tanques, ya que sus funciones (y habilidades y pericias) son ejecutadas por el comandante (en la mayoría de los tanques) o por el cargador (en muy buenas ocasiones). Siempre que un tripulante sea operador de radio, hay que priorizar conciencia situacional sobre otras habilidades (salvo hermanos en armas y 6to sentido).

HABILIDADES Y PERICIAS DEL CARGADOR

Cargador: Es el tripulante con menos habilidades o pericias especiales muy útiles. Su habilidad primaria repercute en la velocidad de recarga.

jueves, 23 de julio de 2020

HABILIDADES Y PERICIAS DEL CONDUCTOR

Conductor: Junto con el comandante es uno de los tripulantes con mas habilidades y pericias útiles. Es candidato a ser un tripulante femenino o especial con habilidad 0. Su habilidad primaria repercute en la aceleración del tanque, velocidad máxima y en el giro del mismo (haciéndolo mucho mas maniobrable).

HABILIDADES Y PERICIAS DEL ARTILLERO

Artillero: La habilidad primaria del artillero repercute en la velocidad de apuntamiento, en la dispersión y en la velocidad de giro de la torreta.

HABILIDADES Y PERICIAS DEL COMANDANTE

Comandante: El entrenamiento como comandante da un bonus de el 10% de su entrenamiento al resto de la tripulación, por lo que muchas veces la gente novata no entiende que cuando el comandante esta al 95% y los tripulantes también, estos últimos figuran con 105%. Cabe recordar que el comandante en algunos tanques además de ser comandante, suele ser el operador de radio (muy a menudo), e incluso en otros tanques es el artillero y cargador. Incluso dentro de una linea de tanques es posible que el comandante pase a ser comandante y operador de radio, o que deje de ser comandante y operador de radio, quedando solo como comandante. Este problema Wg debería resolverlo entre 2020 y 2021 con la llegada de la tripulación 2.0. Ver RUMORES DE LA TRIPULACION 2.0.

SOBRE LAS HABILIDADES Y PERICIAS DE LOS TRIPULANTES

Veamos que son las habilidad, las pericias, los tripulantes con habilidad 0 y cuales son las habilidades y pericias básicas.

miércoles, 22 de julio de 2020

SOBRE LA EXPERIENCIA NECESARIA PARA LOS TRIPULANTES Y LOS LIBROS

En esta guía voy a dar algunos números sobre la experiencia requerida por los tripulantes para subir las habilidades, y cuantos libros de entrenamiento se requerirían.